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[多人FPS]设计师笔记2020.03.27 To 2020.06.14知识回顾
阅读量:2080 次
发布时间:2019-04-29

本文共 1209 字,大约阅读时间需要 4 分钟。

前言

该篇是对我去年这个项目经验的总结回顾,为以后知识点的回顾作索引,知识来源Brackeys的Multiplier FPS教学视频

内容

  • E1. Tutorial

  • E2. Movement 玩家移动

  • E3. Network Intro

  • E4. Syncing Movement

  • E5. Flying

  • E6. Shooting

  • E7. Damage

  • E8. Respawn

  • E9. Player Model

    • 1.导入玩家模型
    • 2.Player加动画(Animation),并且应用到除local外的player上
    • 3.脚部加火箭喷射特效
  • E10. Crosshair

    • 1.人物模型相机
    • 2.第一人称 First player GUI(准星)
  • E11. Gun GFX

    • 1.cool的枪模
    • 2.修复穿墙穿模问题
  • E12. Rapid Fire

    • 1.修复持枪问题
    • 2.持枪调整
    • 3.自动火力机制
  • E13. Muzzle FLash

    • 1.开火特效
    • 2.击中特效
  • E14. Fuel

    • 1.飞行与燃料机制
    • 2.修复上者bug(与障碍的碰撞)
  • E15. Explosions

    • 1.ctrl + k + c 添加注释;ctrl + k + u删除注释
    • 2.死亡特效, 死亡后GameObject的disable
    • 3.重生特效
  • E16. Bug Fixing

    • 1.修复重生bug
    • 2.初步设计Lobby界面
  • E17. MatchMaking

    • 1.介绍Unity的Match Making多人机制
  • E18. Hosting

    • 1.Lobby到Host Game的UI
  • E19,E20. Joining

  • E21. Disconnecting

    • 1.修复joining的bug
    • 2.断开连接UI
  • E22. Arena (此章节为地图,没有看)

  • E23, E24. User Account

    • 1.使用到unity assets store中的Database Control Free资源
    • 2.登陆注册
    • 3.登陆后跳转到Lobby场景(Scene)
  • E25. Getting Data

    • 1.击杀死亡数统计
  • E26. Sending Data

    • 1.同步k/d到数据库
    • 当时我正在学数据库,用的MSsql,写完数据库后,将游戏与数据库连接起来时有问题,尝试解决方案如下:
      • 1.死磕mssql
      • 2.转用mysql
      • 3.研究unity自带的
  • E27. Cursor Lock

    • 1.暂停时,视角锁定
  • E28. Scoreboard 计分板

  • E29. Killfeed 击杀提示

  • E30. Reloading 装弹系统

  • E31. Health Bar 生命池

  • E32. NamePlate 名字显示

  • 完工

    我手贱,删了3个Thruster,以为我无了,努力fixing这个问题,终于完工了,找了几个幸运观众试了试水,还不错,期待以后学有所成时加点新的元素进去

转载地址:http://xsuqf.baihongyu.com/

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